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Alchemist Madness

Type Jeu d'énigmes
Rôle Gameplay Programmer
Date 10 mars 2024
Prix Élu meilleure mécanique de gameplay
Blueprint Unreal Engine 5
Alchemist Madness

Concept

Dans Alchemist Madness, un alchimiste se retrouve accidentellement enfermé dans son atelier après l'explosion d'une potion mal dosée. Certains objets ont changé de forme, et son objectif est de restaurer leur apparence correcte afin de trouver la sortie. Créé en 48h lors de la Game Jam Ynox x Confiture de Jeux, ce jeu d'énigmes à la première personne vous plonge dans l'atelier d'un alchimiste. Certains objets ont mystérieusement changé d'apparence : saurez-vous identifier les bonnes formes pour retrouver la sortie ? Ce projet a remporté le prix de la meilleure mécanique de gameplay de la jam, en lien direct avec le thème 'Attention aux apparences'.

Points clés

Exploration des deux salles

Résolution d'énigmes

Interaction avec les objets

Galerie

Contributions

✓ Création de la mécanique de transformation des objets

✓ Collisions des assets

✓ Mise en place de la logique de jeu pour résoudre les énigmes

✓ Création de l'interface utilisateur pour afficher les indices et les objets collectés

✓ Intégration des assets graphiques et animations dans le moteur de jeu

✓ Tests et débogage pour assurer une expérience de jeu fluide

Détails techniques

Langages

  • Blueprint

Outils & Frameworks

  • Unreal Engine 5
  • Blueprint Editor

Architecture

  • Blueprint-based Gameplay

Accès au projet

KILIAN MOUN

© 2026

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